Клуб Просто нарды

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Клуб Просто нарды » Школа » Удача


Удача

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Показатель удачи по-разному показывается в двух главных программах GNU Backgammon и eXtreme Gammon.

ГНУ - считается отдельно для каждого игрока. И если одному прога может написать Пора в Лас-Вегас, то второму - небольшая удача.
Экстрим - прибавляется для одного с одновременным вычитанием у другого. Поэтому сумма показателя Удача у двух игроков всегда равна 0.

В книге Дирка в разделе Удача описывается игра, чтобы объяснить как удача влияет на результат.
Шкала от 0 до 10, в начале отметка стоит на 5. После победы нижнего отметка опускается, верхнего - поднимается.
Если в начале отметка на 6, то верхнему надо +40% удачи (в этом случае удача нижнего -40%), а нижнему надо  +60% (удача верхнего -60%).

Normal - эквити текущей позиции (среднее)
Equity - эквити после хода
Best - эквити после лучшего броска и лучшего хода
B-E - размер ошибки
Luck - удача равная B-N, может быть больше, равна и меньше 0.
L>300 это джокер

Интересно было бы проследить изменение этих параметров при выносе 6 фишек обеими сторонами с пунктов 1-6.

0

2

В Экстрим ТРИ показателя удачи.

ОБЩАЯ УДАЧА (СУММА ЗА ВСЕ ХОДЫ)

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/657136.jpg

СРЕДНЯЯ УДАЧА ЗА ХОД

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/736823.jpg

УДАЧА В ЕДИНИЦАХ ЦЕНЫ (COST)

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/174722.jpg

0

3

В СТАРТ Суперлиге всегда показывают суммарную удачу, величина которой сильно зависит от количества сделанных за час ходов. Чем больше ходов, тем больше может быть разница в удаче.

Мне кажется, корректнее судить об уровне удачи по средней ее величине за ход. Тогда можно сравнивать уровень удачи в матчах различной длины и разной продолжительности по времени в манигеймах. Для себя я решил, что удача зашкаливает, если ее среднее значение более 0,050 за ход. От 0,020 до 0,050 - средняя удача. Менее 0,020 - более-менее ровная по удаче игра.

Понятно, что у джокеров (удачных бросков, меняющих оченку позиции на 0,300 эквити) разная цена в начале матча и в конце. Эту учитывает показатель удачи в процентах. Но про это я ничего не могу сказать, так как подробно не разбирался в этой теме.

0

4

в целом нас не должна интересовать удача и нет причины для того чтобы ею интересоваться.. но забавно, что в России(в рубг),  и в частности, на этом шоу только и говорят об удачи, даже на этом шоу в конце так и говорят "посмотрим у кого сколько удачи" и, по ощущениям, словно проходит "анализ удачи", а не игры.. Не понимаю сей фиксации от слова совсем. Нигде об этом так не говорят, и нигде этой теме не уделяется столько времени и ресурсов. Да и в целом это очень опасно, годами закреплять получение доп. дофамина на таком параметре - не вижу смысла столь бесполезно и бессмысленно приближать себя к лудомании. Надо над игрой работать, позиции анализировать, а они 20 лет про удачу все свою)) и еще меряются ей..
про удачу в бг интересно математиков(с тредов на recgames) слушать, но уж точно не нардистов..
Печально, что они всем этим "заражают" новых игроков, вот что...

0

5

Рассуждениями об удаче они объясняют, почему победил этот, а не тот. При этом, конечно, создается ложное впечатление, что в нардах все решает удача.

0

6

Наберите в браузере
https://rolz.org/api/?2d6

Получите СЛУЧАЙНЫЕ значения двух игральных костей (см картинку).

Использование компьютеров сделало это возможным примерно 80 лет назад (историческая справка ниже). До этого нардисты, за неимением лучшего, пользовались самым простым генератором случайных чисел, а именно реальными костями. Почему то до сих пор некоторые нардисты считают, что в мастерство игрока входит умение в определенный момент бросить нужные числа. Это огромное заблуждение и такое мнение надо мгновенно пресекать. По хорошему, кости должен бросать нейтральный человек (например, судья в финале крупных соревнований) или некое устройство, как это происходит в онлайн-игре.

Игра в нарды - это, по сути, постоянный процесс нахождения лучшего выхода из любого случайного (в отличие, например, от шахмат) положения. А там, как фишка ляжет.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/59/t721807.jpg

Первый генератор случайных чисел, который можно назвать таковым в современном понимании, появился в 1946 году и был разработан Джоном фон Нейманом. Это был генератор псевдослучайных чисел (ГПСЧ).
Однако, стоит отметить, что до этого существовали попытки создания устройств для генерации случайных последовательностей, например, механические устройства, использующие перемешивание шаров с числами. Также в 1939 году М.Г. Кендалл и Б. Бабингтон-Смит создали машину для генерации таблицы из 100 000 случайных чисел.
В 1951 году в компьютере Ferranti Mark 1 была реализована программа, использующая шум резистора для генерации случайных чисел, предложенная Аланом Тьюрингом.
В 1957 году была создана машина ERNIE (Electronic Random Number Indicator Equipment), предназначенная для генерации номеров выигрышных облигаций в британской лотерее.

0


Вы здесь » Клуб Просто нарды » Школа » Удача


Бесплатно создать форум на ixbb.ru