Клуб Просто нарды

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Клуб Просто нарды » Клуб » Идеи админа


Идеи админа

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

В этой теме на правах администратора форума буду кратко описывать свои идеи, касающиеся игры в нарды и турниров по нардам.

Не для защиты свои прав, а для истории. Может лет через 50-100, кто-то вспомнит обо мне. :D

0

2

1. Доска для игры в нарды со встроенным электронным генератором костей.
2. Доска для игры в нарды с буквенными обозначениями полей от "b" до "y" для удобства записи ходов.
3. Буквенно-цифровой способ записи сделанных в партии ходов - пантация.
4. Способ определения точных занятых мест (без дележа) в турнирах по олимпийской системе.
5. Прогрессивная система начисления баллов в многоэтапных соревнованиях, где в общий зачет идут баллы за турнир, умноженные на номер турнира или месяца.

0

3

6.

Формула расчета рейтинговых баллов за турнир по занятому месту и количеству участников.

Баллы = 200 * ( lb N + N / 3 ) / 2 в степени M , где
lb - двоичный логарифм
N - число участников турнира
M - занятое участником место
При дележе мест участники получают среднее арифметическое от суммы баллов за разделенные призовые места.

Это формула разработана так, чтобы получались результаты, близкие к баллам ABT (американская серия турниров). Можно упростить формулу. Напр. так:
Баллы = 10 * ( lb N) / M

0

4

7.
Вариант игры в короткие нарды, в котором дубли играются как недубли, после чего соперник пропускает ход - пангаммон.

0

5

8.
Формат проведения турнира по швейцарской системе до фиксированного количества поражений с однократным оставлением в турнире для сохранения четности одного лучшего по разнице очков за все матчи, а при равной разнице - имеющего наименьший стартовый номер. Полуфиналы и финал играются до достижения одним из участников требуемого количества поражений.

0

6

9.
Способ определения мастерства при игре в нарды с помощью показателя Качество игры, представляющего собой процент правильных ходов, то есть отличающихся от лучшего хода лучших программ-анализаторов не более, чем на 0,020 эквити. Вынужденные ходы при расчете показателя не учитываются.

За каждую грубую ошибку (зевок) отнимается один правильный ход.

0

7

10.
Вариант Нарды-40
Процедура расстановки начальной позиции в каждой партии (при всех бросках один заменяется на два, шесть на пять):
1. Играющий светлыми фишками бросает одну кость. Выпавшее число определяет количество фишек на пункте 24 обоих соперников.
2. Одну кость бросает играющий темными фишками. Получаем количество фишек на пункте 13. Если второй раз подряд выпала двойка, то количество фишек на этом пункте равно трем.
3. Одну кость бросает светлый, чтобы определить количество фишек на пункте 8.
4. Оставшиеся фишки устанавливаются на пункте 6. Если их осталось менее двух или более пяти, то недостаток или избыток исправляется за счет фишек на пункте 8.

0

8

11.
GoodGammon
Отличие о коротких: запрещается выносить дальнюю фишку, если выпало число превышающее номер поля более, чем на единицу.

0

9

12.
Доска для игры в нарды со встроенными полосками для ведения счета матча.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/61/562810.jpg

0

10

13.

Александр Хандин привез из Америки формат турнира, который хотят попробовать московские игроки. Это тоже швейцарка до 3, но турнир заканчивается не когда все, кроме победителя, получат 3 поражения, а когда выявится один лидер с наименьшим количеством поражений. Он получает 40% призового фонда, а остальное делится на оставшихся в турнире.

Я предлагаю немного другой формат с той же идеей досрочного завершения турнира. Дележ призовых начинать, когда в турнире останется число игроков, равное или меньше квадратного корня из количества участников. Напр. при 16 участниках это 4 игрока, при 17 уже 5 и тд.

Доли призов для 8 оставшихся: 32, 20, 13, 9, 7, 6, 5, 4, если больше, то доля следующих 32/9, 32/10 и тд.

Напр. играло 23 человека по 5000 руб. Фонд 115 тыс. Турнир закончился, когда осталось 5 человек, которые имеют 0,1,1,2,2 поражений. Сумма долей 32+20+13+9+7=81. Значит, первый получает 32/81 фонда (45432 руб), поделившие 2 место получают (20+13)/2/81 (23426 руб), поделившие 4 место получают (9+7)/2/81 (11358 руб).

Для упрощения выдачи призовых победителям можно округлять призы до 500 руб, а остаток оставлять на обновление инвентаря.

0

11

14.
Модификатор Хэппи-энд.
После того, как на доске останется одна фишка (после хода или в течение хода) ее ДВИГАТЬ НЕЛЬЗЯ! Чтобы закончить партию нужен точный бросок. Тогда оставшаяся фишка на ЛЮБОМ пункте будет иметь равные шансы на вынос.

Если шансов на выигрывающий вынос (11 из 36) маловато, то дополнительно можно использовать любой дубль (16 из 36).

1. По сравнению с обычными правилами для победы часто требуется дополнительно от 1 до 3 бросков, больше - редко.
2. Победить марсом стало сложнее.
3. Игра держит в напряжении до самого последнего броска!

Теоретически с этим модификатором можно выиграть партию, имея все 15 фишек на баре, в то время как сопернику осталось вынести только одну фишку.

Название модификатора хэппи-энд может быть непонятно не знающим английский язык. Поэтому при реализации этого модификатора на серверах можно использовать название Московские правила (по аналогии с Кавказскими правилами).

Когда будете бездумно двигать по доске свои безнадежно отставшие фишки или ждать, когда это сделает соперник или (что еще хуже) бросит играть и убежит, а вы будете томиться в ожидании, когда у него истечет время на ход и игру, вспомните об этом модификаторе, придающем новый импульс ВСЕМ (!!!) казалось бы "тухлым" концовкам партий!!!

Как проводить матчи с правилом хэппи-энд на игровых серверах. :)

После матча проводится присуждение результата каждой партии.

Для этого:
1. Складываем числа на костях последнего броска в партии. Это будет номер хода. Напр. 66 - номер хода 12.
2. Берем серию костей из сыгранной партии, начиная с вычисленного номера хода. Если ходы кончаются, продлеваем серию с начала партии.
3. В программе XG выставляем позицию, где осталась последняя фишка у одного из соперников, и делаем сильнейшие ходы по рекомендации программы, используя серию костей.
4. Кто точно вынес последнюю фишку, тот и победил в партии.

0

12

15.
Смешанный формат турнира - швейцарка (круговик) + нокаут с клонами (множественными входами).

Клондайк-1. Количество входов в нокаут равно количеству оставшихся жизней в швейцарке до N поражений.
Клондайк-2. Дополнительные места в нокауте определяются в зависимости от занятых мест в круговике.
Клондайк-3. Дополнительные места в нокауте равны количеству побед в круговике или определены по формуле в зависимости от набранных баллов.

Похоже на ребай. Только дополнительные входы в сетку нокаута не продаются, а выдаются за успехи в предварительном турнире.

По регламенту может быть разрешена ручная корректировка при попадании в одну пару нокаута двух клонов одного участника путем замены второго клона первым участником следующей пары.

0

13

16.
Замена швейцарки до 4 поражений четырьмя нокаутами с отдельными жеребьевками. Получившие повторный буек меняются местами с игроками из начала сетки, не получившими буек. В полуфиналах играют победители сеток: первой и второй, а также третьей и четвертой с возможной заменой на первого в паре, если один игрок выиграл два соседних нокаута.

0

14

17.
Компактный протокол изменения счета матча.

1. Результат каждой партии записывается одной латинской буквой, при победе первого игрока - прописной (заглавной), второго - строчной.
2. Простая победа (Simple) - s, t, u, v... при финальном значении куба на 1, 2, 4, 8... соответственно.
3. Двойная победа (Gammon) - g, h, i, j...
4. Тройная победа (Backgammon) - b, c, d, e...

Компактная запись позволит более полно сообщать, как проходил матч в новостях, репортажах и т. д.

Например,  счет суперфинала чемпионата России Манукян - Лагвилава 11-8 (STsStSttSUsT)

0


Вы здесь » Клуб Просто нарды » Клуб » Идеи админа


Бесплатно создать форум на ixbb.ru