Клуб Просто нарды

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Клуб Просто нарды » Площадки » Про площадки


Про площадки

Сообщений 1 страница 27 из 27

1

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/860167.jpg
Уверен, некоторые думают, зачем прыгать по разным площадкам, нельзя ли выбрать лучшую и играть только там?

К сожалению, идеального места для игры в нарды не существует. Где-то лучше сделано одно, где-то другое. Мне, как программисту, не сложно освоиться с разным интерфейсом площадок. Получаю наслаждение от удачных решений, поэтому играю во многих местах.

Хорошо, что появляются новые ресурсы с отличными возможностями. В последнее время - это Герои и Галактика. В Героях привлекает разнообразие досок, но раздражает зависание турниров из-за пропадания игроков, в Галактике - интересная идея подсчета рейтинга, но доски однообразные и нет поиска игроков. "Фишки" Гамблера - это командники и автоподбор. Странно, что на других площадках этого нет.

В современном разнообразии площадок, кстати, есть и большая проблема. Игроки "растекаются" по ним и в результате некоторые площадки стоят полупустые. Некоторые разработчики решают эту проблему с помощью скрытых ботов, имитируя наличие игроков.

0

2

Уже создано шесть (!!!) профессиональных площадок для игры в нарды, которые показывают качество игры (ПР) после каждого сыгранного матча. Также они предоставляют возможность скачать протокол матча или посмотреть анализ программы.

Публикую ноябрьские 2024 года показатели админа форума, играющего на этих площадках под ником panbg2, чтобы читатели канала могли сравнить их со своими достижениями.

Galaxy -  игр 526, рейтинг 1939 (+37)
Heroes - опыт 5390, рейтинг 1613 (-8)
Next - опыт 179, рейтинг 1603 (+16)
Open - очки 2,65, рейтинг 829 (+6)
Hub - игр 57, побед 45,6%
Nard - игр 954, монет (тыс.) 174 (+6)

0

3

Мои представления об идеальной площадке для игры в нарды

1. Общие положения
1.1. Площадка обеспечивает игру в короткие нарды и другие популярные варианты игры в
нарды
1.2. Целью игроков является занятие лидирующих мест по каждому варианту игры за
разные периоды времени. Это может быть сделано путем зарабатывания игровой
валюты площадки, играя в манигеймах, матчах и турнирах, а также с помощью
получения почетных званий или путем зарабатывания рейтинговых очков
(начальный рейтинг равен 1500 единиц).
1.3. Если игровая валюта закончилась, то счет игрока пополнять после просмотра
рекламы или через установленный промежуток времени (напр. 2 часа). Также
игровую валюту добавлять при первом входе на площадку за день. Если игрок не
пропускает дни, то ее сумма возрастает в течение 7 дней. При большом балансе
игровую валюту не добавлять (вместо этого прислать текст, напр. "мы очень
соскучились по тебе").
1.4. Предлагать купить игровую валюту за реальные деньги (заработок площадки).

0

4

2. Регистрация
2.1. Доступ к игровой площадке осуществлять через браузер или клиентскую программу,
работающую на популярных ОС - MS Windows, Android, iOS.
2.2. Для входа могут использоваться учетные записи популярных социальных сетей, а
также создаваемая запись, где в качестве логина используется адрес электронной
почты или номер мобильного телефона (с проверкой на подлинность).
2.3. Видимое имя (ник) игрока присваивается автоматически, но может быть изменено
игроком не чаще, чем раз в месяц.
2.4. Запрещена множественная регистрация на сервере одним игроком.

0

5

3. Выбор соперника (лобби)
3.1. При входе на площадку показывать новости и список последних изменений на площадке
в виде объявления.
3.2. В строке статуса показывать подсказки по интерфейсу. Начинать со случайной
подсказки. При попадании указателя мыши в строку статуса следующую подсказку
не показывать.
3.3. Показывать количество подключенных игроков.
3.4. Напоминать о ближайшем турнире.
3.5. Показывать список столов для выбора с указанием разных ставок для манигейма и
разных длин для матчей. Например: манигеймы (ставки 10, 50, 250, 1000) и матчи до
3, 5, 7, 9 с большей ставкой. Или манигеймы (ставки 1 очко рейтинга, 2, 3, 4) и матчи
на рейтинг.
3.6. Обеспечить множественный выбор столов. На столах появляется отметка о
количестве желающих сыграть.
3.7. Каждые 30 секунд происходит автоподбор соперников, среди выбравших столы и
ближайших по рейтингу. После автоподбора сразу начинается игра, при отказе
засчитывается поражение.
3.8. За каждую игру рейк платит победитель. Можно сыграть матч с другом, заплатив
рейк, но без ставки.
3.9. Показывать список проходящих в данный момент матчей с возможностью их
просмотра.
3.10. Показывать время площадки, чтобы не пропустить начало турниров и удобно было
договариваться с друзьями об игре.
3.11. Показывать список следующих и закончившихся турниров за сутки.

0

6

4. Игра
4.1. Во время игры должно быть видно:
■ ники и аватары соперников (при нажатии - открывается карточка игрока)
■ название турнира и номер тура (этапа)
■ длина матча
■ счет матча
■ текущая ставка
■ остаток времени
■ чья очередь хода
4.2. В манигеймах обязательны Якоби и Бивер, в матчах обязателен Кроуфорд.
4.3. При действиях с кубом никакая часть доски не должна скрываться за сообщением с
вопросом.
4.4. Обязательны контрастные фишки, их цвет не должен совпадать с цветом
треугольников на доске.
4.5. При просмотре чужого матча возможен поворот доски на 180 градусов.
4.6. Игра ведется с часами Бронштейна (время на всю партию или матч плюс время на
ход).
4.7. Ход делать ручным перетаскиванием фишек или щелчком по фишке. При щелчке
перемещать фишку на большее число из показаний костей. Правая кнопка мыши -
для хода, начиная с меньшего числа.
4.8. Счетчики шагов не показывать НИКОГДА.
4.9. Кнопки для отмены хода, а также для включения и выключения автоброска и
подтверждения хода. При автоброске разрешать включать куб заранее, чтобы при
своем ходе показать его после подтверждения. Без подтверждения хода делать
небольшую паузу, чтобы успеть отменить ход в случае мисклика.
4.10. Автовынос должен быть только для ВЫНУЖДЕННЫХ ходов. Остальные ходы игрок
должен делать сам.
4.11. При запертом доме для находящегося на баре бросок костей не делать
(автоматически пропускать ход). В протокол записывать случайное значение костей.
4.12. Показывать список зрителей.
4.13. Если дроппер остается в окне игры, то он вправе использовать все время,
отведенное ему на ход. Если же покинул игру, то ждем его возврата некоторое
время (не более 2 мин, а лучше 1 мин в сумме за все выходы) и засчитываем
поражение.
4.14. Матч-реванш не предлагать, так как для достоверности рейтинга всегда должен
работать автоподбор соперника.
4.15. Звуки и музыка во время игры на усмотрение разработчика с возможностью
отключения.

0

7

5. Профиль
5.1. В профиле игрока показывать:
■ ник игрока и уникальный идентификатор (id)
■ аватар игрока
■ дату и время регистрации на площадке
■ дату последнего входа
■ сколько сыграно матчей
■ количество побед
■ процент побед
■ рейтинг или баланс игровой валюты (кроме купленной)
■ количество побед в турнирах
■ сколько раз был лидером по итогам дня, месяца, года
■ текущее звание или ранг, зависящий от достижений игрока.
5.2. Если на площадке проводится анализ матчей, то показывается краткий итог анализа
за все матчи.
5.3. Может быть по желанию указано реальное имя игрока с отметкой о пройденной
проверке его администрацией площадки (с помощью личной переписки).
5.4. Список сыгранных матчей своих и чужих за последнее время (не менее месяца) с
указанием даты, соперника, счета, турнира.
5.5. Просмотр сыгранных партий не нужен.
5.6. Список сыгранных турниров с указанием занятого места и количества участников
или с возможностью получения таблицы турнира.

0

8

6. Турниры
6.1. Проводить ежедневно в одно и то же время несколько массовых турниров
(олимпийка, матчи до 1 или 2 очков).
6.2. Проводить постоянные джекпоты (сядь-и-играй) на 4 человека по разным ставкам.
Победитель получает все, за вычетом комиссии (рейка).
6.3. Иногда проводить специальные турниры на титулы или большой приз, возможно с
ограниченным доступом (швейцарка до 2 или 3 поражений, матчи до 3 или 5 очков).
6.4. Все турниры проводить автоматически (жеребьевка тура, открытие стола, ведение
таблицы, подведение итогов).
6.5. При регистрации в турнир до его начала не показывать список участников, а только
их количество.
6.6. Если часть игроков должна пропустить тур, то преимущество отдавать тем, кто
зарегистрировался первым.
6.7. При равном количестве очков отдавать преимущество по личным встречам.
6.8. Досрочно покидающих турнир штрафовать уменьшением рейтинга (игровой
валюты).

0

9

7. Ранжирование
7.1. Формировать списки лучших игроков за сутки, месяц, год и все время. По умолчанию
показывать только активных игроков.
7.2. В нижней части каждого списка показывать текущее место игрока или выделять
игрока, если он есть в списке.
7.3. Игроков с разным уровнем рейтинга помечать значками разных цветов.

0

10

8. Коммуникация
8.1. Показывать общий чат и чат игры.
8.2. Чат игры по желанию игрока может отключаться (чат не виден) и блокироваться
(никто не может писать).
8.3. Общий чат может фильтроваться - все, только друзья.
8.4. Обеспечить поиск игрока.
8.5. Можно послать персональное сообщение игроку. Если он не в сети, то показать ему
при входе.
8.6. В чат игры могут писать только участники матча.
8.7. Вести списки друзей и врагов (черный список) . Прием в друзья с подтверждением.
8.8. Обеспечить возможность отправки копии текста для жалоб на грубость.

0

11

9. ВИП (за деньги)
9.1. Предоставлять дополнительные возможности для вип-игроков.
9.2. Покупка вип-статуса осуществляется на время (напр. на месяц) за реальные деньги
(заработок площадки) или за игровую валюту площадки или за достижения на площадке.
9.3. Вип-возможности:
■ неограниченное количество манигеймов в день
■ матчи с большой длиной
■ получение протокола игры, который должен иметь расширение txt или mat и
должен без ошибок читаться программами eXtremeGammon и GNU
Backgammon.
■ сниженный рейк
■ запрет рекламы на сервере
■ участие в дополнительных турнирах с повышенными призами
■ новые доски, фишки, кости и т.д.

0

12

10. Дополнительно:
● Сохранять личные заметки по игрокам.
● Одновременный ход двумя фишками с захватом пункта при нажатии специальной кнопки
мыши.
● Автоматически проводить командные турниры (раз в месяц) с годовым зачетом.
● Ежедневные задания (поставить 3 марса, сыграть 5 матчей со ставкой не менее X и т.д.) с
призами.
● Тренировка (игра с ботом). На нескольких уровнях силы бота.
● ВИП-возможности:
○ закрепление стороны выноса.
○ играть пропозицию с ведением счета партий. Начальная позиция задается XGID (код
позиции по программе eXtremeGammon).
○ доступны протоколы других игроков
○ вести индивидуальную статистику против конкретного соперника в его карточке с
заметками.
○ создавать личные автотурниры с разными системами проведения (олимпийка,
швейцарка с выбыванием после n-поражений).
○ создавать столы для начала игры с конкретным соперником из друзей в указанное
время с засчитыванием поражения в случае просрочки времени.

0

13

Поверхностный анализ показывает, что ближе всего к идеальной площадке сейчас находится NardGammon.

Согласны?

0

14

При всем текущем изобилии площадок разного уровня насыщенности функциями, пока никто еще не реализовал такую полезную возможность - онлайн-анализ матча по загружаемому протоколу.

Попрошу Эрана (OpenGammon). Возможно, он заинтересуется.

https://scholar.google.com/citations?us … &hl=ru
https://overtheboard.transistor.fm/epis … opengammon

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/59/t215998.jpg

0

15

panbg3 написал(а):

Поверхностный анализ показывает, что ближе всего к идеальной площадке сейчас находится NardGammon.

Согласны?

Играю с планшета.

Непонятно, как в коротких нардах показывать куб. Кидает зары и уже не покажешь. Приходилось клацать на куб пока соперник не успел (!!!!!) сходить - и только тогда зары не будут кинуты и появится куб.

Меня так это достало, что играю там только в длинные - там куба нет, хотя в конвенциях перед игрой пишет что куб есть)

В длинных напрягает, что соперник попав на марс, тупо выходит и победу не записывают марсом. Т.е. они-то 2-0 пишут, но марс в статистику не прибавляют.

Еще непонятно, как получать монеты кроме выигрышей - ничего не присылают.

Отредактировано Mikhail (12.08.2025 21:44:20)

0

16

Надо убрать автобросок.

Но считаю суперфичей, что можно оставить автобросок, а куб нажимать в любое время. Так как будет запрос на подтверждение и можно отказаться. Это очень убыстряет процесс.

Про статистику с марсом ничего не скажу. Возможно, ошибка программы.

Если еще есть вопросы по этой замечательной площадке, с удовольствием отвечу.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/59/92336.jpg

0

17

panbg3 написал(а):

Надо убрать автобросок.

Спасибо.

panbg3 написал(а):

Про статистику с марсом ничего не скажу. Возможно, ошибка программы.

Пролистал статистику игр - 18 побед со счетом 2-0, а марсов - всего 9.

Во всех случаях, когда соперник сливался или нажимал "сдаться" - марс в статистику не зашел. Это не ошибка, это "так задумано".

Понятно, что это пустяк (пофиг на те марсы), но.

Согласитесь - это тупо, когда разрабы позволяют влиять на статистику соперника путем слива или сдачи.

С другой стороны - чтобы я выиграл марсом, соперник должен как дурак делать бессмысленные броски, пока я не выкину все свои шашки. Зачем оно ему?

0

18

panbg3 написал(а):

При всем текущем изобилии площадок разного уровня насыщенности функциями, пока никто еще не реализовал такую полезную возможность - онлайн-анализ матча по загружаемому протоколу.

Добрый день. Наподобие этого? https://t.me/bgmatch

+1

19

Да! Спасибо за ссылку.  :cool:

Очень грамотно написано. Интересно, кто это сделал? И откуда пришла информация?

0

20

По любым вопросам, связанным с ботом Match analysis обращайтесь в поддержку ✅   @Matchbg

Отредактировано Valeriy (13.08.2025 20:40:05)

0

21

Mikhail написал(а):

Согласитесь - это тупо, когда разрабы позволяют влиять на статистику соперника путем слива или сдачи.

Типичный пример, когда при разработке площадки не привлекаются эксперты по нардам.

Раньше в фильмах-детективах всегда присутствовали консультанты - генерал-майоры милиции. Они не пропускали в сценариях явную лажу. Сейчас фильмы снимают практически фантастические, где молодые женщины уже опытные следователи и раскрывают преступления на раз, между любовными похождениями и посещениями салонов красоты.

Также и с площадками. Слепили, как им казалось правильно, а ведь в нардах полно нюансов. Например, знают ли они, что в джин-позициях (где игрок теоретически не может проиграть при любых бросках) принято засчитывать победу даже при просрочке времени?

В качественных площадках прога не дает возможность сдаться или покинуть игру за 1 очко, если есть вероятность марса. За 3 очка пожалуйста - уходи. Герои пошли еще дальше, они разрешают досрочную сдачу только по разрешению соперника. Иначе выдается сообщение, что еще полно игры, куда ж ты, милый, собрался уходить?

0

22

А в реале в джин позициях засчитывают победу при просрочке времени?

0

23

В американских турнирах ДА. Но если хотя бы 0,01% на проигрыш есть, то НЕТ.

0

24

Логика в этом есть. И в обратном тоже.

0

25

В каждом турнире в разных странах свои правила. Американцы задумали стандартизировать свои правила хотя бы с международными. Чтобы американские игроки, участвуя в национальных турнирах, не сталкивались с другой трактовкой правил, выезжая за рубеж.

Например, у них кость на фишке засчитывается. Я тоже с этим согласен. Зачем терять время на переброс?

0

26

При этом она не может быть частично на фишке частично на доске?

0

27

Кость должна лежать на фишке ровно.

Хорошо в онлайн об этом не надо думать. И пипСкаунт всегда под рукой. Остается только формулы гонки вспомнить.

0


Вы здесь » Клуб Просто нарды » Площадки » Про площадки


Бесплатно создать форум на ixbb.ru