Футбол
На сайте DailyGammon играли Лигу чемпионов (правила пока не нашел)
Предлагаю изменения в правила:
Играется три dmp.
Осталось у проигравшего фишек:
5 - 1 гол
10 - 2 гола
15 - 3 гола
Или в шагах:
в конце разрыв 10 = 1 гол, 20 = 2 гола, 30 = 3 гола
Для домашних и выездных матчей: у гостей для гола требовать 10 шагов, а у хозяев только 7.
Если после двух dmp разрыв более 3, то третий dmp не играется.
Или так
Простая победа - один гол, марс - два, кокс - три. Если у проигравшего осталось менее 5 шагов (напр. 4 фишки на п. 1) - нет гола. Итог матча подводится после того, как оба соперника сделают по 90 ходов в серии. Если в этот момент разрыв шагов более 10, добавляется один гол, более 20 - два гола и т. д.
Поясню свой выбор.
1. Числа должны быть круглые, для лучшего запоминания.
2. Разница менее 5 шагов (пипсов) при простой победе означает примерно равную игру. Если требовать для гола большую разницу, то забить гол будет намного сложнее и ценность победы в партии резко упадет.
3. Разница чуть более 10 шагов на выносе при игре с кубом чаще всего приводит к дубль-пас. Если требуемую для гола разницу сделать больше, то пропадет азарт в конце матча, так как забить будет сложно. Для еще большей интриги я добавил возможность забить в конце более одного гола при разнице более 20 шагов. Тогда отрыв даже в 2 гола перед последней партией не будет гарантировать победу в матче.
Минимальное отставание в пипсах при коксе - 33 шага. Одна фишка на п 19, остальные на п 1. Округляем до десятка, получается 30. Это сразу 3 гола.
Минимальное отставание в пипсах при марсе - 15 шагов. Все фишки на п 1. Округляем до десятка, получается 20. Это сразу 2 гола.
Значит, при простой победе логично засчитывать гол при разнице в пипсах 10 и более.
Эти же числа применяем для определения голов по разнице в пипсах по окончании матча, когда сделано ровно 90 ходов.
Для команды хозяев поля все числа можно сократить на 3 или 5 (для ровного счета).
Учитывая, что партии продолжаются 20-25 ходов, можно не считать ходы, а просто сыграть 4 партии без куба (80-100 ходов).
Для повышения азарта в последней партии учитывать отставание. То есть, даже при простой победе с разрывом в 30 шагов засчитывать 3 гола, как и при коксе. А победа с разрывом менее 10 шагов голов не принесет.
Сыграл пробный матч с другом.
Партия 1, 28 ходов. Я выиграл у друга, но у него осталось менее 5 шагов. Нет голов. 0-0
Партия 2, 30 ходов. Друг выиграл марсом. 2-0 в его пользу.
Партия 3, 32 хода. В момент, когда было сделано 90 ходов в серии и партия была прервана, я вел в гонке более 10 шагов, поэтому гол отквитал.
Итог матча 2-1 в пользу друга.