Клуб Просто нарды

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Клуб Просто нарды » Школа » Мичи. Техника окончаний


Мичи. Техника окончаний

Сообщений 1 страница 30 из 51

1

Планирую ознакомить читателей форума с фрагментами одной из книг известного мастера из Японии, более 15 лет входящего в тройку великанов игры по оценке игроков и организаторов турниров.

Начало книги было полностью выложено в группе лиги Просто нарды. Здесь будет продолжение, в том числе краткое содержание первых частей.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/t472306.jpg

Техника окончаний оказывает сильное влияние на исход игры. Представьте, что вы заходите в дом против двух последних фишек вашего соперника. Вы имеете преимущество в игре, снимая свои фишки одну за другой. Всего лишь на мгновение вы слишком расслабляетесь и вдруг приходится оставить блот. К сожалению, ваш соперник наносит удар и теперь все меняется. Он ухмыляется и поворачивает куб на 4.

Как вы можете это пережить? Многие сталкивались с такой горькой ситуацией. В нардах часто случаются повороты, но некоторых из них можно избежать, если вы владеете техникой окончаний.

Книга состоит из десяти частей: первые пять объясняют, как проходит борьба в различных типах игр, и включают в себя основные приемы окончаний. В последних пяти частях обсуждается несколько интересных концепций, таких как «Вынос в игре против туза после удара» и «Три — ключевое число» для экспертов.

0

2

Предисловие

Японский игрок в сёги Кунио Ёненага сравнивал среднюю стадию игры в сёги с «черным рынком». Я считаю, что то же самое верно и для нардов, поскольку наше нынешнее понимание того, как лучше всего играть в середине игры, может измениться в будущем. Но что касается окончаний, то это другое дело. Если один ход является лучшим в данный момент времени, он все равно будет лучшим в будущем. Таким образом, изучение техники окончаний обогатит ваши нарды на всю жизнь. Роланд Эррера, один из моих лучших друзей, снова пересмотрел целые предложения и дал мне полезную информацию.

Первоначально я написал более раннюю версию этой книги на японском языке, затем Аяко Одатэ перевела ее на английский. Она научилась играть в нарды, чтобы выполнить эту сложную работу. Саймон Вудхед (Simon Woodhead) через свой веб-сайт «bglog.org» помог мне создать все диаграммы. Дэвид Клауса быстро ответил на множество вопросов и помог мне написать на английском языке.

0

3

Закрытый дом. Безопасная структура.

Это прекрасное чувство, когда вы бьете одну из фишек соперника и запираете ее. Кажется, что у вас есть все, что вы хотите в целом мире. Но будьте бдительны! Поскольку у вас есть огромное преимущество над соперником, вы будете шокированы, если игра внезапно перевернется. Чтобы этого не допустить, следует стремиться к тому, чтобы не оставлять никаких блотов. 

В качестве первого шага вы должны обладать зрением,  позволяющим распознавать безопасные и опасные структуры фишек.

"Чет + чет" всегда лучшая пара. Количество фишек равномерно на дальних пунктах (самым дальним пунктом от лотка выноса является пункт 6). Если вы также сможете сделать следующий пункт четным, это будет идеально. Вы никогда не оставите блоты, независимо от того, что бросите дальше.
"Нечет + нечет" тоже вполне безопасен.
"Нечет + чет" нервирует.
"Чет + нечет" достаточно безопасна.
"Чет + нечет + нечет" безопасен и стабилен.

На картинке - худшая из всех конструкций "Нечет + чет".

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/t36956.jpg

0

4

Закрытый дом. Очищайте с конца.

Когда мы впереди в гонке, то можем выиграть партию после того, как доберемся до бесконтактной позиции. Чтобы разорвать контакт, нам нужно освобождать пункты один за другим. Во время этого процесса «Освобождение самого дальнего пункта от лотка выноса» является ключевой идеей для достижения нашей цели.

Удаление фишек с доски является сутью выноса, поэтому в позиции на картинке ход 2/0 2/1 может быть кандидатом для хода черных, но он создает зазор (разрыв) на пункте 2. Эта дыра в нижнем пункте будет раздражать черных до последних ходов в партии.

Создание зазора имеет два недостатка:
1. Он вынуждает нас чаще оставлять блот.
2. Зазор позволяет сопернику дольше сохранять контакт. 

Другое решение, ход 6/4 6/5 (очистка с конца) не создает никакого зазора. Как только белые бросят шестерку, черные одержат победу. Также этот ход приводит к хорошей конструкции «нечет + нечет».

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/t648675.jpg

0

5

Закрытый дом. Двухэтажная позиция. Бросок 51.

Структура черных, когда по две фишки находятся в пунктах 1-6 негибкая, так как у них нигде нет запасной фишки. Я называю такое построение «двухэтажным», так как оно похоже на лондонский двухэтажный автобус.

Если мы небрежно последуем нашему основному правилу 1 (Очищайте с конца) и сыграем 6/1 6/5, то итоговая позиция будет ужасной. Черные оставят блот в 17 бросках из 36. Следовательно, пришло время нарушить фундаментальное правило, поэтому мы пытаемся снять фишку с нашего 5 пункта, даже если это оставляет зазор на том же 5 пункте.

- Очистка 6 пункта (6/1, 6/5): 17 плохих бросков
- Очистка 5 пункта (5/0, 5/4): 9 плохих бросков

Между ходами есть существенная разница. Несмотря на то, что мы оставляем зазор, 5/0, 5/4 - лучший ход.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/581058.jpg

0

6

Закрытый дом. Двухэтажная позиция. Бросок 41.

Ситуация становится спорной, когда черные бросают 41. Очистка с конца, 6/2 6/5, некрасива, так как она приводит к четно-нечетной структуре и будет 13 чисел, которые оставят блот на следующем ходу.

Таким образом, ваш единственный реальный выбор - это сделать зазор на 5 или 4 пункте.

Как правило, чем ближе зазор к лотку выноса, тем больше вероятность того, что вы оставите блот в долгосрочной перспективе. С этой точки зрения ход 5/1 5/4 лучше. В качестве следующего шага нам нужно подсчитать плохие числа, которые оставляют блот на следующем ходу.

Очистка 5 пункта: 7 плохих бросков
Очистка 4 пункта: 2 плохих броска

Разница в 5 бросков значительна, поэтому лучше очистить 4 пункт.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/120047.jpg

0

7

Закрытый дом. Двухэтажная позиция. Бросок 31.

31– самый сложный бросок в двухэтажной позиции. Каждый из четырех ходов, показанных на картинке, имеет свои достоинства.

Мы приходим к выводу, что лучший ход - 6/3 6/5, что является знакомым способом очистки с конца. Это приводит к девяти плохим броскам. Однако, как только наш соперник бросит шестерку, мы сразу же входим в бесконтактную позицию. Таким образом, мы можем вычислить, что у черных 6.25 плохих чисел (25/36*9=6.25) вместо 9. Кроме того, такой ход не оставляет зазора. Если черные переживут следующий ход (самый опасный момент), они будут в безопасности до конца.
 
3/0 3/2 - худший ход по причине, указанной в комментарии к предыдущей позиции. Чем ближе зазор к лотку, тем больше вероятность того, что вы оставите блот в долгосрочной перспективе. 
5/2 5/4 имеет двойную слабость; создает зазор и сразу оставляет семь плохих бросков (15, 16, 44, 55, 66). 
4/1 4/3 создает зазор на глубоком 4 пункте, хотя у него есть только два плохих броска (62).

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/31311.jpg

0

8

Закрытый дом. Двухэтажная позиция. Бросок 31. Для экспертов.

Когда у соперника запасные фишки стоят на 1 и 2 пунктах, 3/0, 3/2 просто на волосок лучше, чем 6/3 6/5. По своей сути 3/0 3/2 имеет тенденцию оставить блот в долгосрочной перспективе из-за зазора в нижнем пункте. Тем не менее, у белых не хватит времени, чтобы удержать свою фишку в доме черных. Например, белые должны выйти из дома сразу после того, как они бросят 36, находясь на баре. Даже если белые останутся в доме черных, броски 32, 33, 34 и 35 сломают их дом. Таким образом, создание зазора на более низком пункте уже не представляется таким плохим.

Опять же, разница очень мала, и это не имеет большого значения, если вы не можете выбрать правильный ход. Я просто хочу, чтобы вы знали главные особенности данной позиции. Я расскажу о сценариях, в которых у оппонента разрушен дом, далее в книге.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/511314.jpg

0

9

Закрытый дом. Побеждайте марсом.

До сих пор мы сосредотачивались на том, «как безопасно выносить фишки». Тема этого раздела – «победа марсом».

Две запертые фишки дают черным около 40 процентов шансов на победу марсом, даже когда все остальные фишки белых уже находятся в доме. В этом случае ваша техника выноса фишек может резко менять ваши шансы на марс от 30 до 50 процентов.

6/2 5/3 - самый безопасный ход из всех. Однако, поскольку вы не сняли ни одной фишки, ваши шансы на выигрыш марсом значительно уменьшаются.
6/0 - когда вы снимаете одну фишку, ваши шансы на марс увеличиваются. Это лучший ход, уравновешивающий значительный доход (шансы на марс) с небольшим расходом (шансы на проигрыш).

Когда вы заперли только одну фишку, ваши шансы на выигрыш марсом сильно уменьшаются с 40 до 2-3 процентов. Даже если вы приложите дополнительные усилия на выносе, увеличить этот процент будет довольно сложно.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/905011.jpg

0

10

Закрытый дом. Против сломанного дома.

До сих пор мы рассматривали случаи, когда ваш соперник построил сильный дом. Это критические ситуации, так как вы проигрываете игру, как только вас собьют. Однако в реальности ваш соперник не всегда успевает достроить прайм или закрыть дом. Может быть, он бежал слишком быстро и уже сломал свою дом.

Как мы уже обсуждали ранее, шансы на выигрыш марсом в позиции на картинке довольно малы, потому что на баре только одна фишка. Таким образом, вы можете предпочесть ход 6/3, 5/1, что приведет к безопасной структуре, чет + чет. Запасные фишки на пунктах 3 и 4 делают позицию еще более безопасной.

Однако, как только мы посмотрим на дом соперника то заметим, что он полностью разрушен и даже в случае сбития нам будет трудно проиграть партию. Ваша цель в данной ситуации – вынести как можно больше фишек, сохранив при этом закрытый дом. Лучший ход здесь 4/0, 6/3 с выносом фишки.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/259311.jpg

0

11

Закрытый дом. Смотрите на всю доску.

В нардах вы должны смотреть на всю доску, чтобы видеть общую картину. Вы не должны концентрироваться на одной области доски или одном пункте. Конечно, легче сказать, чем сделать. Вот подсказка: многие игроки, как правило, сосредотачиваются на своем доме и совсем не смотрят за домом соперника. Поэтому, когда играю, я снова и снова, как заклинание, повторяю про себя: «Посмотри на чужой дом!».
 
Игроки, которые впервые начали играть в нарды в Интернете, всегда удивляются, насколько велика реальная доска для игры в нарды. По сравнению с доской на экране, она просто огромна. По этой простой причине им часто трудно смотреть на доску целиком. Однажды был проведен эксперимент на зрение игроков в сёги. Во время игры уникальное устройство измеряло движение их глазных яблок, чтобы точно проверить, куда они смотрят. Новички смотрели на очень узкую область, в то время как продвинутые игроки смотрели на области в два-три раза больше.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/197167.jpg

0

12

Закрытый дом. Бросок 22.

Если бы соперник закрыл свой дом, вы не могли бы рассчитывать на победу марсом, так как на баре находится только одна фишка. В этих условиях безопасная игра имеет наивысший приоритет. Сначала мы ходим 6/4(2), чтобы очистить 6 пункт. Затем выносим фишку 4/0.

Сломанный дом подсказывает, что надо думать по-другому. В этом случае агрессивно выносите фишки, принимая на себя некоторый риск - 4/0 2/0(2) !

Если у вашего соперника крепкий дом, вы должны избегать зазора, который повышает вероятность того, что вы оставите блот. Однако сломанный дом соперника полностью меняет вашу стратегию. Черные по-прежнему будут фаворитами, даже если их собьют. Более того, такая игра, в которой уже вынесено пять фишек, увеличивает ваши шансы на выигрыш марсом.

Вот конкретные цифры: 4/0 2/0(2) имеет на 2,3% больше шансов на марс, чем 6/4(2), 4/0, в то время как 4/0 2/0(2) снижает эти шансы всего на 0,1%.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/835710.jpg

0

13

Игра против туза.

«Туз» — это другое название пункта 1. Стратегия игры с тузом направлена на то, чтобы переломить ход игры, ударив с якоря на тузе. Это один из классических видов игры в нарды. На приведенной диаграмме белые играют с тузом.
 
Черные являются огромным фаворитом, но оставят блот примерно в 90 процентах случаев, как бы они ни старались этого не делать. Этот факт приводит к тому, что белые выигрывают партию примерно в 17% партий! Поэтому черные просто мечтают МИНИМИЗИРОВАТЬ шансы быть сбитыми. Эта концепция значительно отличается от той, что используется при закрытом доме. Как мы узнали из предыдущей части, мы проигрываем только 2-4% партий, когда запираем фишку соперника на баре.

При закрытой доске мы должны стремиться к совершенству. Мы используем различные техники выноса в зависимости от типа игры. Хорошая новость: новичкам достаточно освоить всего две идеи, чтобы выбрать правильный ход.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/316719.jpg

0

14

Оставят блот в 90% случаев. Его собьют еще меньше, а выигрывают только 83% партий. Как-то не вяжется.

0

15

Игра против туза. Зачищайте с конца.

Как я объяснял в предыдущей части, зачистка с конца является фундаментальным правилом нардов и эта техника идеально подходит для игры против туза.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/417276.png

Пожалуйста, даже не думайте выносить фишку, играя 4/0. Вы должны находить лучший ход в таких типах позиции мгновенно. Просто зачистите с конца ходом 6/3 6/5. Каждый раз, когда вы освобождаете пункт, вы приближаетесь к победе.

Примечание: В настоящее время мы исходим из предпосылки, что противник построил сильный дом. Ситуации, когда дом соперника сломан, мы рассмотрим позже в книге.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/52953.png

В этой позиции вы можете рассмотреть возможность выноса двух фишек, сыграв 4/0 3/0. Структура после этого хода все еще выглядит хорошо.

Тем не менее, зачистка с конца ходом 6/2 6/3 снова перевешивает ход 4/0 3/0. Здесь нет исключения из нашего правила.

Итак, вы можете видеть, что в игре против туза «зачистка с конца» является золотым правилом!

0

16

Игра против туза. Создание горной структуры.

В позиции ниже черные имеют структуру, подобную горе.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/726999.png

В игре против туза это идеальная структура с наименьшими шансами оставить блоты в долгосрочной перспективе. Создание такого типа структуры настолько необходимо, что я привожу его в виде пословицы:

Пословица 1: Делай горную структуру

Решающей особенностью здесь является то, что у черных есть запасные фишки на пунктах 3, 4 и 5. Чем больше у вас запасных фишек на этих пунктах, тем больше у вас необходимой гибкости.

Горная структура = наличие запасных фишек на пунктах 3, 4 и 5.

Примечательно, что структура черных в данной позиции является лучшей из всех горных структур. Я бы назвал именно эту позицию «идеальной структурой» в игре против туза. Если вы увидите на доске эту идеальную структуру, пожалуйста, громко воскликните: «Я сделал идеальную горную структуру!»

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/100715.png

Это совершенно противоположная структура, совсем не горная, а скорее похожая на долину, которая быстро приводит к позициям, оставляющим блоты. Запасные фишки на пунктах 6 и 2 доставят немало хлопот как сейчас, так и в будущем.

Что касается шансов на победу: в предыдущей позиции этот показатель составляет 83 процента, а в этой позиции этот показатель намного ниже — 77 процентов. Повторяйте про себя «горная структура», как если бы это была волшебная форма, и избегайте структуры долины, как чумы!

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/376291.png

В то время как 6/0 - это вынужденный ход, у нас есть два основных варианта для 1. Сначала давайте попробуем 5/4.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/680681.png

Похоже ли это на гору? В какой-то степени да, но неестественно иметь пять фишек, сложенных на пункте 4, и пункт 3 без запасных фишек. Прямо сейчас вы оставите блот, бросив 53. Наоборот, 4/3 ставит запасные фишки на пункт 3 и бросок 53 уже не вредит черным.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/340267.png

Кроме этого, данная позиция отвечает требованиям, предъявляемым к горной структуре:

Горная структура = наличие запасных фишек на пунктах 3, 4 и 5.

Поэтому 6/0 4/3 – лучший ход.

Эти две идеи проведут вас по пути к победе в игре против туза:

• Зачищать с конца (фундаментальное правило)
• Делать горную структуру (пословица 1)

Эти рекомендации довольно эффективны для ленивых игроков, и им не нужно учиться чему-то еще. Однако, если вы хотите достичь экспертного уровня, вам следует достичь более точного способа мышления. Теперь давайте посмотрим еще на три пословицы, для продвинутых игроков.

0

17

Игра против туза. Не делайте внутренний зазор.

Зазор - это пустой пункт, зажатый между двумя пунктами, содержащими более одной фишки.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/626125.png

Также, "внутренний зазор" - это пункт без запасной фишки, зажатый между пунктами с запасными фишками. Можно сказать, что это «зазор запасных фишек». Против туза жизненно важно не иметь внутренних зазоров.

На первый взгляд, позиция ниже может показаться безопасной, но 64 вынуждает черных немедленно оставить блот.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/364668.png

Эта слабость возникла из-за внутреннего зазора на пункте 4. Пожалуйста, убедитесь, что если бы у черных была запасная фишка на пункте 4, то не было бы плохих бросков.

Пословица 2: Не допускай внутреннего зазора

Эта мысль естественным образом приводит к следующей концепции: вы должны заполнить внутренний зазор, как только увидите его.

Примечание: термин «Внутренний зазор» взят из книги «Продвинутые нарды» Билла Роберти.

0

18

Игра против туза. Готовься к очистке пункта.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/470445.png

Нам не нужно обсуждать как сыграть 6. Проблема в том, как сыграть 1.

Ход 4/3 выглядит естественно, оставляя запасные фишки на каждом пункте от 3 до 6. Хорошая новость заключается в том, что черные никогда не оставят ни одного блота на следующем ходу.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/492904.png

Другим вариантом хода может быть 6/5.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/629884.png

Этот ход направлен на то, чтобы следующим ходом очистить пункт 6. Если вы не бросите 5, вы можете сделать это красиво. Помните, что только дубли позволят вам очистить пункт 6, когда у вас там есть три фишки. 10/4 6/5 - лучший ход.

Фундаментальное правило «очищай с конца» естественным образом приводит к новой идее - «готовься к очистке пункта», оставляя только две фишки на последнем пункте. Это приводит к новой пословице:

Пословица 3: Готовься к очистке пункта.

0

19

Игра против туза. Не накапливай двойки.

«Гибкость» — еще одно фундаментальное понятие в нардах, не только при выносе, но и в каждой фазе.

Примечание: Я считаю, что эту концепцию можно применить к большинству видов игр.

Представьте, что у вас есть одна запасная фишка на 5-м пункте. Вы можете снять ее с помощью 5 или переместить вперед с помощью 1, 2 или 3; У вас есть несколько вариантов.

Однако, запасные фишки на 2-м пункте ждут только выноса. Возможно, вы никогда не продвинете их вперед. Эти "свечные" фишки ограничивают ваши возможности; Чем больше фишек вы ставите на свой 2-й пункт, тем больше вы теряете гибкость. Вот почему я иллюстрирую эту идею в виде новой пословицы:

Пословица 4: Не накапливай двойки.

Ниже приведена опасная конструкция, которая часто оставляет блоты в долгосрочной перспективе.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/243673.png

В то время как одна запасная фишка на 2-м пункте не так вредна, более двух запасных фишек резко ухудшают ситуацию. Не следует ставить более четырех фишек на 2-й пункт.

Эта концепция, естественно, приводит к другой идее: вы хотите снять фишки с 2-го пункта, когда у вас есть много запасных на 2 пункте.

Знаете ли вы, что произойдет после того, как вы будете следовать этим трем новым пословицам?

Пословица 2: Не делай внутреннего зазора.
Пословица 3: Готовься к очистке пункта.
Пословица 4: Не накапливай двойки.

Самое любопытное, что ваш дом автоматически будет выглядеть, как показано на диаграмме ниже.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/689921.png

Да, мы уже узнали! Горная структура! И наоборот, если ваши фишки нагромождены на 6 и 2 пункты, что может создать внутренний зазор, дом будет выглядеть как долина - далеко от вида горы.

Горная структура возникает из смеси трех пословиц.

0

20

Игра против туза. Хорошо ли пытаться выиграть марсом?

Кто-то может усомниться в истинности фундаментального правила «очищай с конца». Поскольку это важнейшее понятие в этой части, нам нужно глубоко задуматься, чтобы мы могли судить о том, является ли этот совет правильным или нет.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/971857.png

Черные хотят выиграть марсом или одержать простую победу. Для этого они могут снять две фишки 3/0, 2/0. Разве это ужасно?

Программа eXtreme Gammon 2 доказывает, что 3/0 2/0 имеет самые высокие шансы на выигрыш после тысяч пробных запусков (известных как роллаут). Но, пожалуйста, пока не волнуйтесь - на этом история не заканчивается. Просто взгляните на эту позицию.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/155602.png

Похоже, что черные создали форму горы, но у них нет запасной фишки на 3-м пункте, и поэтому не соблюдены требования к горной структуре:

Горная структура = наличие запасных фишек на 3, 4 и 5 пунктах.

Этот дефицит приводит к тому, что черные оставят блот при следующем броске 53. Обратите внимание, что блота при броске 53 не будет, если на 3-м пункте есть запасная фишка.

С другой стороны, если вы последуете основному правилу и очистите пункт 6, ваша позиция примет форму горы с запасными фишками на каждом пункте. Следовательно, этот ход намного безопаснее, чем 3/0 2/0.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/267942.png

Другими словами, ход 6/3 6/4 дает максимальные шансы на победу. Здесь я предлагаю вам подробно изучить результат роллаута.
• Очистка пункта 6 выигрывает чаще на 5.4%.
• Снятие двух фишек выигрывает больше марсов на 1.0%
• В целом, ход 6/3 6/4 имеет явное преимущество над 3/0 2/0.

Можно сделать вывод, что правило «очистить с конца» — это наилучшая стратегия. При игре против туза не настаивайте на выносе, надеясь выиграть марсом. Вы должны думать о том, что выигрыш марсом может стать неожиданным бонусным подарком за вашу победу после выноса всех фишек.

И наконец, безопасность превыше всего. Поэтому очищайте с конца, играя против туза.

0

21

Не очень понял почему с конца правильно если роллаут говорит по-другому.

0

22

Роллаут мне конечно лень запускать, но на ++ вполне подходит очистка с конца. Мне этого достаточно.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/7/544892.jpg

Отредактировано Денис (06.01.2025 16:11:13)

0

23

Игра против туза. Игра против сломанного дома.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/700847.png

Если смотреть только на дом черных, то 6/3 6/4, несомненно, самый безопасный ход. Он очищает пункт 6, заполняя внутренний зазор на пункте 4.

Однако, почему бы нам не взглянуть на дом белых? Он разрушен полностью. Даже если черные будут сбиты, их фишка может быстро войти и вернуться домой без особых проблем. Более того, черные чувствуют себя, как на иголках, победят они марсом или нет (около 50 процентов на данный момент). Учитывая эту особенность, черные должны больше сосредоточиться на победе марсом, а не на страхе получить удар.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/350961.png

Правильный ход 3/0 2/0, вынося две фишки, значительно увеличивает ваши шансы на выигрыш марсом с небольшим риском.

Даже играя против туза, сломанный дом соперника позволяет агрессивно выносить фишки, чтобы выиграть марсом.

0

24

Игра против туза. Заключительные этапы выноса.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/653219.png

Учтите тот факт, что черные уже очистили свои пункты 6 и 5. На данном этапе техника выноса немного отличается от известных нам до сих пор концепций.

Ход 3/0 - легкая часть этой позиции, но игра двойкой может вызвать некоторые затруднения. Нас приучили снимать фишки с 2-го пункта по пословице: «Не накапливай двойки». Однако тогда позиция будет иметь слабое место:

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/654665.png

Несмотря на то, что мы не должны накапливать двойки, мы также не рады оголить пункт 2 после того, как очистили пункты 6 и 5. Почему так? Следующая позиция объясняет причину.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/438585.png

Представим, что впоследствии мы очистим пункт 4 и у нас останется два последних пункта. Из-за пункта 2 без запасных фишек нас накажут, когда мы бросим двойку (23 24 25 26). Поэтому, пожалуйста, обратите внимание, что мы никогда не оставим блот, если у нас будет запасная фишка на пункте 2.

Поэтому мы должны оставить хотя бы одну запасную фишку на пункте 2, ходом 4/2, что также защитит нас от оставления блота при бросках 66, 55 и 44.

Лучший ход: 4/2 3/0.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/35003.png

Пословица 5: Держи запас на пункте 2 после очистки пунктов 6 и 5.

Следующая позиция имеет четыре фишки на 2-м пункте, вместо трех. Повлияет ли это небольшое изменение на игру фишками?

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/525084.png

На этот раз снятие одной фишки, 2/0, не оголяет пункт 2, в то время как 3/0 снова является вынужденным ходом.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/705926.png

Запасная фишка на пункте 2 гарантирует, что черные смогут сыграть безопасно даже после того, как они очистят пункт 4. В отличие от этого, альтернативный ход 3/0 4/2 вынуждает нас сложить пять фишек на 2-й пункт. Пять фишек – это слишком много!

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/763222.png

Таким образом, следуя пословице «Не накапливай двойки», вы должны снять одну фишку с 2-го пункта 2/0, что является самой безопасной игрой в долгосрочной перспективе.

Правильный ход: 3/0 2/0

В игре против туза иногда выпадение дубля приводит нас в замешательство относительно того, должны ли мы очищать пункты или снимать фишки с нашего 2-го пункта.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/983117.png

Во-первых, чёрные могут очистить 5-й пункт, пойдя 5/3(2). Затем, снять две фишки, оголив 2-й пункт.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/891848.png

Это противоречит пословице 5, которую мы выучили в этом разделе.

Пословица 5: Держи запас на пункте 2 после очистки пунктов 6 и 5.

Следовательно, 5/3(2) 4/2(2), держа запасные фишки на 2-м пункте, имеют более высокие шансы на выигрыш, чем 5/3(2) 2/0(2).

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/898709.png

Тем не менее, важно понимать, что эквити в нардах складывается из суммы этих трех факторов: шансы на простой выигрыш (W), шансы на выигрыш марсом (G) и шансы на выигрыш коксом (BG).

В этой позиции снятие двух фишек приводит к тому, что остаются восемь фишек в доме, что значительно увеличивает шансы как на марс, так и на кокс.

В итоге, 5/3(2) 2/0(2) - лучший ход на сегодняшний день, хотя он и снижает шансы на победу.

Примечание: 5/3(2) 2/0(2) увеличивает марсы на 6.5% и коксы на 5%, в то время как уменьшает простую победу только на 2%.

Примечание: Дубль двоек получил прозвище «Кря-кря» от некоторых игроков (прим. переводчика - видимо, из-за сходства двоек с утками).

В следующей позиции добавим две фишки на пункт 2.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/389185.png

Мне нравится этот предприимчивый ход - снять четыре фишки. В целом, снятие большего количества фишек стимулирует как шансы на простую победу, так и шансы на победу марсом.

Тем не менее, полученная позиция уязвима для шести антиджокеров (34, 45, 46), которые оставляют два блота. Кроме того, отсутствие запасной фишки на пункте 2
является обузой. К сожалению, 2/0(4) – это грубая ошибка, которая снижает наши шансы на победу на 8%.

0

25

Игра против туза. Упражнения.

Давайте решим несколько задач, помня о пословицах, которые мы только что выучили. Было бы здорово, если бы вы могли добавить немного «здравого смысла», чтобы оживить свои рассуждения.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/847714.png

0

26

Нужно продолжение? Тогда предложите ход.

0

27

Похоже, никому это не интересно.

Неожиданно!

0

28

5/4 5/2
Шансы на марс всё равно остаются высокими. Но страхуемся от выпадения "четверки" (в случае 4/1). А при наличии готовой "тюрьмы" у белых чревато проигрышем партии.

0

29

Отлично! Продолжаю...

0

30

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/847714.png

Вы можете очистить 5 пункт с помощью 5/2, 5/4. Без аргументов. Просто сделай это!

Четыре сложенные фишки на 2 пункте могут вас беспокоить, но очистка сзади перевешивает этот недостаток. Обратите внимание, что внутреннего зазора нет, хотя форма немного похожа на долину.

Зачистка с конца все оправдывает. Решение: 5/2, 5/4.

Программа согласна с Мичи.

https://upforme.ru/uploads/001c/13/a6/2/898538.jpg

0


Вы здесь » Клуб Просто нарды » Школа » Мичи. Техника окончаний


Бесплатно создать форум на ixbb.ru